




Описание
Характеристики
Информация для заказа
Ремейк культового полукооператива с предателями Battlestar Galactica, разработанного в 2008 году знаменитым Кори Конечкой. Настольная игра Unfathomable вышла в 2021 году. Она исполнена по мотивам произведений Говарда Филипса Лавкрафта. Теперь это не научная фантастика, а гордость и мистика. Действия происходят не в космосе, а на Земле, и врагами людей выступают не сайлоны, а глубоководные.
«Unfathomable» – независимая игра серии «Ужас Аркгема». Она базируется на механике Battlestar Galactica. Автор игры – Тони Фанчи, известный Гикачу по настольке «Star Wars: Outer Rim», а также дополнениям к «Mansions of Madness: Second Edition», «Runebound» и «Star Wars: Imperial Assault». Unfathomable игра может похвастаться увлекательным геймплеем, стильным оформлением и шикарными миниатюрами. Она особенно понравится фанатам мифов Ктулху.
Непостижимое Игра о скрытой измене, интригах и паранойе
Игра переносит участников в 1913 год. Действия происходят на пароходе «Атлантика», направляющемся в американский Бостон. Посреди Атлантического океана начинает твориться черт знает что. В воде виднеются темные очертания, преследующие корабль, команде и пассажирам снятся кошмары, некоторые ведут себя несколько странно, а кто-то вообще сходит с ума. Через несколько дней в корабельной часовне находят мертвую пассажирку с развернутым гримуаром и ритуальным штуком. Не успеваете вы осмыслить увиденное, как то, что вынырнуло из глубин, уже пытается ворваться на борт!
Настольная игра «Непостижимое» – полукооператив с предателями. Некоторые участники играют за людей, борющихся за выживание и пытающихся спасти корабль. Другие - при скрытых или открытых изменниках, приспешниках глубоководных, стремящихся погубить корабль. Поначалу никто не знает, кто есть кто. Если «Атлантика» прибудет в Бостон, игроки-люди одержат победу. Иначе побеждают предатели – гибриды и культисты.
Перед началом партии игроки выбирают персонажей с уникальными характеристиками, берут планшеты героев, фишки, стартовые карты предметов, карты умений и другие указанные компоненты. Участники получают тайные карты лояльности, определяющие их скрытые роли. Игрокам могут добраться карты лояльности людей, гибридов и культистов.
Течение игры
Участники ходят поочередно. Ход активного игрока состоит из 4 шагов:
Получение умений
Игрок берет карты умений, которые указаны на планшете его героя. Если персонаж в лазарете, игрок берет только одну карту из указанного набора умений. Карты умений можно разыгрывать во время своего или чужого хода – после применения эффекта карта умения сбрасывается.
Выполнение действий
Игрок выполняет 2 любых действия:
Перемещение. Переместите своего персонажа в любую зону корабля, кроме карцера и лазарета.
Атака. Атаковать глубоководность в той же зоне. Чтобы победить глубоководного и извлечь его из поля, нужно выбросить на игровой кости 4 или более.
Спасение пассажира. Потратить действие, чтобы вернуть в запас жетон пассажира из зоны, где находится персонаж.
Свойство "Действие". Использовать свойство "Действие" на карте, планшете или в зоне. Чтобы воспользоваться свойством зоны, в ней не должно быть глубоководных и открытых предателей.
Обменяйтесь. Разрешить игрокам обменяться картами предметов.
Объявить свою измену. Игрок становится открытым изменником. Теперь он может атаковать игроков-людей, разыгрывать карты измены, легко бежать из карцера, блокировать «Действие» в тех зонах, где находится, а также делать других игроков сообщниками, передавая им карты лояльности «Гибрид».
Розыгрыш мифа
Игрок берет верхнюю карту из бревна мита и разыгрывает ее:
Кризис. Активный игрок, капитан или хранитель гримуара выбирает один из двух вариантов преодоления кризиса. Игроки проходят проверку умений. На карте мифа указывается целевое значение и несколько умений. Это умение поддержки. Неупомянутые умения называются помехами.
Сначала выкладывают пару карт хаоса вниз. Затем игроки по желанию поочередно добавляют вниз по несколько своих карт умений. Все выложенные карты перетасовываются, после чего сортируются на 2 кипы – умение поддержки и помехи. Значения на картах в стопках добавляются, из суммы поддержки вычитается сумма помехи. Если результат не меньше целевого значения, игроки успешно проходят проверку. В зависимости от результата они используют эффекты фуррора либо провала.
Активация монстров. На карте мифа указано, кто активируется - глубоководные, Отец Дагон или Мать Гидра. Они перемещаются, атакуют персонажей и пассажиров, повреждают корабль и прибавляют новых монстров.
Продвижение по треку. Игрок продвигает жетон по треку путешествия и/или ритуалу.
При продвижении по треку путешествия, монстры перемещаются на 1 зону ближе к корме. При достижении пункта «Прибытие» капитан выбирает одну из карт курса, разыгрывает ее и выкладывает в ряд возле игрового поля. Затем возвращает жетон на деле «Начало» трека путешествия. Если суммарное значение изложенных в ряд карт курса – «12», игра закончится, когда жетон достигнет пункта «Прибытие» в следующий раз.
Если после продвижения по треку ритуала, жетон достигает деления «Заклятие», глубоководные в палубных и в водных зонах изымаются из поля, Отец Дагон и Мать Гидра возвращаются в Глубины, пассажиры в палубных зонах гибнут, а персонажи попадают в лазарет. Затем жетон возвращается на начальное деление трека ритуала.
Сброс карт
Если у игрока более 10 карт умений на руке, он сбрасывает лишние.
На половине пути, когда значение на картах курса составляет 6 или больше, все игроки получают еще по одной карте лояльности. Некоторые игроки могут стать сторонниками глубоководных, если получат карты «Гибрид».
Конец игры
Игра заканчивается, если:
жетон на треке путешествия достигает деления «Прибытие», а сумма значений на картах курса равна 12 или больше;
на одном из счетчиков заканчиваются ресурсы;
на корабле 6 или более неотремонтированных повреждений;
в запасе не осталось глубоководных, чтобы выставить на поле.
Все игроки открывают свои карты лояльности. Если выполняется первое условие, побеждают игроки, имеющие только карты лояльности «Человек». Иначе побеждают игроки, у которых есть, по крайней мере, одна карта лояльности «Гибрид».
| Основные | |
|---|---|
| Производитель | Atak |
| Страна производитель | Китай |
| Минимальное количество участников | 3 чел. |
| Количество участников | 6 |
| Состояние | Новое |
| Пользовательские характеристики | |
| Время игры | 120-360 |
- Цена: 2 350 ₴



