Кошик

Зараз компанія не може швидко обробляти замовлення та повідомлення, оскільки за її графіком роботи зараз неробочий час. Вашу заявку буде оброблено найближчим робочим днем.

Інтернет-магазин настільних ігор NotBadShop
Кошик
Настільна гра Кровус Максимус (російською) (Gorus Maximus), фото 2
Настільна гра Кровус Максимус (російською) (Gorus Maximus), фото 3
Настільна гра Кровус Максимус (російською) (Gorus Maximus), фото 1
Настільна гра Кровус Максимус (російською) (Gorus Maximus), фото 4
Настільна гра Кровус Максимус (російською) (Gorus Maximus), фото 5
  • Настільна гра Кровус Максимус (російською) (Gorus Maximus), фото 6
У компанії підключені електронні платежі. Тепер ви можете купити будь-який товар не покидаючи сайту.
Опис
Характеристики
Інформація для замовлення

Швидка карткова гра на взятки про гладіаторів. Настільна гра «Gorus Maximus» була розроблена у 2018 році. Це простий, але цікавий філлер для будь-якого складу гравців. Грайте соло, з кількома друзями або в компанії до 8 осіб! 

Настільна гра «Кровус Максимус» переносить гравців до Риму 66 року до н.е. Перед початком партії потрібно скласти колоду в залежності від числа гравців. Учасники отримують по 10 карт з цієї колоди.

Перебіг гри

Перший гравець викладає карту з руки. Школа (масть) першого розіграного гладіатора стає стартовою і найсильнішою (козирною).

  1. Розіграш карт

Наступний гравець за годинниковою стрілкою повинен зіграти гладіатора стартової школи або кинути виклик.

Щоб кинути виклик, активний гравець повинен розіграти гладіатора іншої школи з тим же значенням сили на карті, що й найсильніший гладіатор. Після цього найсильнішою школою (козирною) стає школа гладіатора, що кинув виклик.

Наступні гравці грають гладіаторів стартовою школи або кидають виклик.

  1. Переможець бою

Зігравши по 1 карті, гравці визначають переможця бою. Ним стає власник гладіатора найсильнішої школи з найбільшим значенням сили. Гравець забирає всі зіграні карти як взятку.

У новому раунді переможець грає з руки 1 гладіатора будь-якої школи, визначаючи стартову школу. Найсильнішою школою залишається та, що була раніше.

Отримання жетонів слави

Після 10-го раунду гравці рахують очки підтримки натовпу на здобутих картах. Гравець з найбільшою кількістю очок підтримки натовпу отримує жетон слави.

Учасники знову отримують по 10 карт. Грають доти, доки хтось не здобуде третій жетон слави. Цей гравець стає абсолютним переможцем турніру.

Основні
СтанНовий
  • Ціна: 475 ₴